Inscrições para a VI Mostra Científica STEAM 2025 se encerram neste domingo (14)
10 de novembro de 2026
30°

céu limpo

Cuiabá

Dólar
R$ 5,55
Euro
R$ 6,23
Bitcoin
R$ 413312
Estado / Estado

Inscrições para a VI Mostra Científica STEAM 2025 se encerram neste domingo (14)

As inscrições para a VI Mostra Científica STEAM 2025, realizada pela Secretaria de Estado de Educação de Mato Grosso (Seduc-MT), se encerram no próximo dia 14 de setembro. ...
Publicado em 12/09/2025 13:30:32
Autor: Da Redação
Inscrições para a VI Mostra Científica STEAM 2025 se encerram neste domingo (14)

As inscrições para a VI Mostra Científica STEAM 2025, realizada pela Secretaria de Estado de Educação de Mato Grosso (Seduc-MT), se encerram no próximo dia 14 de setembro. As inscrições podem ser realizadas por meio deste LINK.

A Mostra, que será realizada em fases regional e estadual, deve ser composta por equipes que tenham, no máximo, quatro estudantes e um professor orientador. Na primeira etapa, cada Diretoria Regional Estadual (DRE), selecionará dois projetos por categoria: C1 (Ensino Fundamental – Anos Finais) e C2 (Ensino Médio).

O objetivo é estimular o engajamento dos estudantes em atividades interdisciplinares que integrem Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática, promovendo a aprendizagem ativa, protagonismo estudantil e a investigação científica.

Os projetos classificados pelas 13 DREs na primeira fase avançarão para a fase estadual, prevista para ser realizada em novembro. Os projetos serão avaliados por uma banca, de forma virtual.

Os projetos (C1 e C2) que conquistarem o 1º lugar na etapa estadual terão direito a um notebook para cada estudante e para o professor orientador.

Já a equipe classificada em 2º lugar, ganhará um tablet para cada estudante e o professor orientador. Por fim, os classificados em 3º lugar ganharão um headphone para cada estudante e para o professor orientador.

Steam

A palavra é a inicial das palavras em inglês Science, Technology, Engineering, Art e Math. Em português traduz Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática. Trata-se de uma metodologia baseada em projetos e o aprendizado é realizado por meio de ferramentas práticas.

O Steam é uma das metodologias ativas empregadas na educação. São ferramentas que objetivam otimizar o aprendizado do aluno, colocando os estudantes como protagonistas dos seus conhecimentos e no centro do processo de aprendizagem.

Fonte: Governo MT - MT

Comentários

Relacionadas

É proibida a reprodução total ou parcial de seu conteúdo sem a autorização por escrito do autor e / ou editor Expediente - Contato - Ao Vivo Quem Somos - Politica de privacidade
Copyright © - Todos os direitos reservados ao portal O RONCADOR